
Mühle – à jouer gratuitement en ligne
Nine Men's Morris passe par la pose, le glissement et enfin le vol quand il ne reste que trois pièces. Fermer une ligne de trois forme un moulin et permet de retirer une pièce adverse.
Gagne en réduisant l’adversaire à deux pièces ou en le privant de tout coup légal.
▶ Jouer gratuitementComment jouer
Forme tes moulins
- Pose tes 9 pions puis déplace-les sur les lignes.
- Trois alignés font un moulin — retire un pion ennemi.
- Avec 3 pions restants, saute où tu veux.
- Gagne quand l'ennemi a 2 pions ou aucun coup.
Conseils de stratégie
- Privilégie les intersections offrant plusieurs directions de mouvement.
- Prépare deux moulins possibles au lieu de forcer une seule ligne évidente.
- Réouvre et referme un moulin pour le rendre de nouveau utile.
- Quand l’adversaire peut voler, réduis les points d’atterrissage sûrs.
Stratégie
Sers-toi de la phase de pose pour préparer plus d'une ligne. Les quatre croisements entre les anneaux valent particulièrement cher : chacun a quatre voisins et offrira plus de choix de mouvement qu'un coin. Ne dépense pas tes neuf pierres sur un seul moulin évident. Si deux placements différents peuvent fermer une ligne, l'adversaire ne peut pas stopper les deux en un seul tour. En même temps, examine chaque paire adverse et occupe son unique point libre avant qu'elle ne devienne un moulin.
Une fois toutes les pierres posées, les coups ordinaires suivent les lignes tracées vers un point voisin vide. Préserve plusieurs sorties pour que ton groupe ne puisse pas être enfermé. Le double moulin est le plan récurrent le plus fort : deux moulins partagent une pierre mobile, ce qui te permet d'ouvrir une ligne puis de la refermer au tour suivant. Retire une pierre adverse de croisement chaque fois que les règles le permettent. À exactement trois pierres, tu peux sauter vers n'importe quel point vide et relier des menaces éloignées.
Erreurs fréquentes
- Construire une seule menace de moulin trop visible. Répartis la pression sur deux lignes pour qu'un seul placement adverse ne démonte pas tout ton plan.
- Retirer la première pierre permise après avoir formé un moulin. Cherche une pièce adverse de croisement ou une pierre qui prépare un autre moulin.
- Entasser trop de pierres sur des points à deux voisins seulement. Sécurise les croisements à quatre directions pour préserver la mobilité et éviter le blocage.
Modes de jeu
VS Ordinateur
Jouer contre l'ordinateur
2 Joueurs Local
Jouer avec un ami
PvP en ligne · Online
Jouez contre un vrai adversaire en ligne
D'où vient ce jeu
Des plateaux de ce jeu ont été gravés dans les dalles de toiture d'un temple égyptien, dans le pavement romain et dans les bordages d'un navire viking norvégien. Peu de jeux de plateau ont été pratiqués sur une telle étendue et aussi longtemps.
Ce qui le définit, c'est le double moulin : deux lignes partageant un pion, si bien que chaque déplacement en ferme une. Une fois monté, il retire un pion adverse à chaque tour — d'où un jeu tout entier tourné vers son empêchement.
Questions fréquentes
Combien de pierres reçoit chaque joueur ?
Chaque camp reçoit neuf pierres. Les joueurs les posent tour à tour sur des points vides, et le mouvement le long des lignes ne commence qu'une fois les 18 pierres sur le plateau. Le vol n'est pas un choix d'ouverture ; il n'est disponible que lorsqu'un camp possède exactement trois pierres.
Quelle pierre puis-je retirer après un moulin ?
Tu dois choisir une pierre adverse qui ne fait pas partie d'un moulin fermé. Seulement quand toutes les pierres ennemies appartiennent à un moulin peux-tu en retirer une de ces lignes. Privilégie une cible permise qui contrôle un croisement ou prépare un autre moulin.
Quand un joueur est-il vaincu ?
Quand un camp est réduit à deux pierres ou ne trouve plus de coup légal. C'est pourquoi couper tôt les connexions ennemies paie et pourquoi préserver sa propre mobilité compte.
Pourquoi jouer à Mühle sur FunPort ?
- Trois phases à la suite : poser, glisser et enfin voler.
- Les moulins punissent le mauvais ordre des coups, pas seulement les mauvais coups.
- Le plateau entièrement visible t'oblige à compter sans cesse les lignes ouvertes.