
Four in a Row — ücretsiz online oyna
Four in a Row, her taşı sütundaki en alt boş hücreye düşürür. Yatay, dikey veya çapraz dört bağlantılı taş oyunu kazanır.
Yapay zeka, yerel oyun ve çevrimiçi PvP, dikkatli hamle sırasını ödüllendirir çünkü her taş üstündeki hücreyi de açar.
▶ Şimdi ücretsiz oynaNasıl oynanır
Dortlu sira
- Diskini birakmak icin bir sutuna dokun.
- Dordu birlestir — yatay, dikey veya capraz.
- Rakibinin tehditlerini erken engelle.
- Yapay zeka, arkadas veya cevrimici PvPye karsi oyna.
Strateji ipuçları
- Orta sütunları kontrol et.
- Üç taşlık bir tehdidi derhal engelle.
- İki kazanma hücreli çatallar oluştur.
- Rakibin bir sonraki hamlede kazanmasını sağlayacak hücreyi destekleme.
Strateji
Mümkün olduğunda merkez sütunda açılış yap. Merkezdeki bir taş yatay, dikey ve her iki çapraz yöndeki çizgilere katkıda bulunabilirken kenardaki bir taş daha az birleşime ulaşır. Hemen engellenebilecek tek bir açık üçlüyle yetinme; iki ayrı kazanma hücresi sunan bir çatal kurmayı hedefle. Çapraz planların ayrıca alttan desteklenmesi gerekir; kazanıyor gibi görünen bir hücreyle bir sonraki bırakışta taşın gerçekten ulaşabileceği hücreyi birbirinden ayır.
Her bırakılan taş, hemen üstündeki hücreyi oynanabilir hâle getirir. Bir tehdidi engellemeden önce, bıraktığın taşın rakibe bir üst seviyede kazanma karesi sunup sunmadığını kontrol et. Dikey bir üçlünün üstünde tek ve belirgin bir bitiş noktası vardır; yatay ve çapraz yapılar ise iki ayrı bitiş hücresi oluşturabilir. Tahta kalabalıklaştığında sabit bir sırayla tara: önce hemen kazanabileceğin hamleye, sonra rakibin hemen kazanabileceği hamleye, ardından da doğrudan bir karşılık sunmadan birkaç çizgiyi birleştiren hamlelere bak.
Yaygın hatalar
- Üçlüyü, üstündeki hücreyi rakibe verecek biçimde engelleme. Her savunma bırakışından sonra bir üst seviyede artık ne bulunduğunu kontrol et.
- Merkez kalabalık geldiği için kenar sütunlarına kayma. Kenar taşları yalnızca tek bir çapraza katkıda bulunurken merkez taşları bütün yönleri aynı anda besler.
- Yalnızca savunma yaparak kendi saldırının durmasına izin verme. Her engelleme hamlesi aynı zamanda yapının bir parçası olmalıdır; aksi hâlde sürekli tempo kaybedersin.
Oyun modları
Bilgisayara Karşı
Bilgisayara karsi oyna
Yerel 2 Oyuncu
Bir arkadasla oyna
Çevrimiçi PvP · Online
Çevrimiçi gerçek bir rakibe karşı oyna
Bu oyun nereden geliyor
Dört taşı sıralamak çok eskidir; yeni olan dikeydi. Tahta ayağa kaldırılıp taşlar sütunlardan düşmeye başlayınca yerçekimi de bir kural oldu: sütunu seçersiniz, yüksekliği asla.
Bu biçimiyle oyun 1974'ten itibaren yayıldı ve 1988'de tümüyle çözüldü. Sonuç: başlayan oyuncu orta sütunu oynarsa kusursuz oyunla her zaman kazanır. Başka her açılış bu üstünlüğü geri verir.
Sık sorulan sorular
Tahta ne kadar büyük?
Yedi sütun, altı satır ve aşağıdan dolan 42 hücre. Yüksekliği değil yalnız sütunu seçersin; yerçekimi taşı o sütunun en alt boş yerine indirir.
Çaprazlar galibiyet sayılır mı?
Evet, yatay, dikey veya çapraz dört bağlı taş kazanır. Geç dolan katlarda büyüdükleri için çaprazları kaçırmak kolaydır; her bırakıştan önce iki yönü de kontrol et.
Oyun berabere bitebilir mi?
Klasik olarak 42 hücrenin tamamı dolup kimse dörtlü kurmadığında beraberedir. Tehditler çoğunlukla sonucu önce belirlediğinden bu nadirdir.
Neden FunPort'ta Four in a Row?
- Her bırakış hem saldırı hem hediyedir; derinliği bu gerilim yaratır.
- Birkaç kattaki tehditleri planlamak ileri saymayı çalıştırır.
- Oyunlar kısa kalırken baştan sona tam dikkat ister.